01 / FOUNDATION
不是孤立地看一件事,
而是看它与什么相连。
根据“万事万物都是联系的、非静止的、非孤立的”这一指导思想,我们构筑了以信息为全部决策依据的理论——万物互联。
它的目标,是帮助一个普通人向自己的目标分段前进,无论是排位,还是巅峰赛。学习理论,再反复在对局中应用对应方法论,逐步强化信息获取的密度与广度,以及决策的速度与确定性。
不只问“这里应该怎么打”,
更要问“哪些信息,让这个选择成立”。
这里的确定性,不是提前知道结果,而是更清楚判断的依据、条件与边界。达到目标分段、提升胜率是这套理论的追求;具体效果,需要持续用真实对局检验。
02 / INFORMATION
操作,也是信息处理的一部分。
游玩任何游戏,都包含获取信息、分析联系、做出决策的过程。即使是更考验手法的游戏,在微观层面,操作也离不开对细致信息的处理。
在作者的实战观察中,王者荣耀里,除少部分较考验手法的英雄外,当 TTK(击杀所需时间)延长、战斗有更多拉扯空间时,游戏思路的作用会更加突出。这是需要结合版本、英雄与具体对局继续验证的观察,而不是说操作不再重要。
一场对局遍布大量信息。获取的信息更广、更深,就可能看见更多选择;能够从明信息推断暗信息,并据此决策,则能把判断进一步前移。
在关键时点,捕捉足够细致的状态。
把兵线、位置、技能与资源连起来。
在机会消失之前,完成判断与执行。
决策速度也应纳入整体的信息处理过程:同样的信息,以不同的方式检索、关联和处理,会产生不同的反应速度。心态与当下状态,同样会影响这个过程。
03 / CONNECTIONS
看见的,推断的,
还没有确认的。
“信息最大化”不是机械地收集一切,而是关联对局中出现的显性信息,选择有价值的部分,推断可能的隐藏信息,再作出决策。为了把这一思路落到复盘中,可以先区分三种状态:
- 01 明信息
- 当时已经观察到的事实。例如敌方打野被看见在红区开野、某个关键技能刚刚释放。
- 02 暗信息
- 由已知事实推断出的可能状态。例如敌方打野下一步可能经过的区域。推断有条件,不等于已被证实。
- 03 待确认信息
- 当前缺失,或证据还不够的部分。应继续观察,并在新信息出现时调整原来的判断。
回到信息,修正判断 ↺
以上信息分类与循环,是对本文思路的整理,方便后续扩展方法论;不是额外的实战结论。
04 / IN PRACTICE
一条开野信息,
如何展开成一段节奏。
最简单的例子:观察到敌方打野红开,并且处于红色方。结合其可能的刷野路线,预判第一轮刷野结束后可能抵达的区域,就可以提前标记潜在风险,而不是等到对方出现才反应。
案例前提:开野信息可靠,并继续结合英雄刷野速度、后续视野与路线变化校正。红开本身不能保证对方固定刷完整轮野区,也不能单独确定其最终位置。
选择 A / 先处理风险
提前处理兵线,避免被动接节奏。
根据潜在到达方向与时间窗口,提前调整兵线处理方式、站位或转线选择,减少后续不想要的节奏。
要继续确认:兵线状态、己方位置、敌方后续动向。
选择 B / 利用信息布局
不止规避,也可能创造更大的节奏。
如果已知敌方爆发不高,即使己方打野也在红开,也可能考虑主动开启局部以少打多的战斗:通过拉扯拖慢战斗,等待己方打野进场收割,同时延缓敌方后续过线与刷野节奏。
但这不是“红开就开团”的固定套路。它需要更多信息共同支持,而且己方打野能够及时到场、队友有意愿配合,才有讨论的基础。
- 敌方:爆发、控制、关键技能状态,以及可能的支援。
- 自身与队友:血量、技能、位置,以及持续作战能力。
- 己方打野:当前路线、到场可能性,以及实际沟通与配合。
- 退出条件:如果支援不到、状态恶化或判断被新视野否定,及时调整,而不是继续赌原计划。
信息的广度一旦增加,决策难度也会明显增加。同一条信息,可以导向避战,也可以导向布局;选择取决于联系,而不是孤立的“正确答案”。
05 / REVIEW
赢了这一波,
不等于想清楚了这一波。
有些对局里,以少打多并不是理论指导下的选择,只是单纯上头,却碰巧出现了好结果。这样的优势,可能更多来自运气、直觉或对方失误,而不是主动的信息处理。
如果把每次好结果都当成正确判断,把每次坏结果都当成自身无能,就容易在反复怀疑自己和肯定自己之间跳动。
复盘时,回到决策发生的那一刻。
- 当时实际知道什么?哪些是推断,哪些并不知道?
- 为什么选这条路径?它成立的条件是什么?
- 结果里,哪些来自选择,哪些来自执行、偶然或对方失误?
- 相同条件再来一次,能否重复?出现什么新信息时应该改变选择?
复盘的重点不是用最终结果倒推一切,而是让有效的选择变得可理解、可检验、可重复。
06 / MINDSET
心态与自信,
是这条路上长期的同行者。
系统学习理论,并反复实践,是为了让自己更有依据地建立优势,在持续对局中向目标靠近。匹配机制与单场输赢不应替代对自己决策的观察;理论能带来多大改变,还需要由实践来回答。
不欺骗自己。
不放弃思考,不放弃对局。
不怀疑自己,不轻易胆怯。
保持自信,也保持对判断的检验。修正一个错误结论,不等于否定自己;承认一次偶然的成功,也不等于失去进步的可能。
作者原稿 保留最初表述 ↗
根据万事万物都是联系的、非静止、非孤立的这个指导思想,我们构筑了以信息为全部决策依据的理论——万物互联,这个理论的目标是帮助一个普通人达到其目标分段,无论是排位,巅峰赛。学习万物互联理论,并反复在对局中应用对应方法论,强化自身的信息获取密度、广度,决策的速度、确定性。
对于游玩任何游戏来说,都是一种在游戏中获取信息,分析联系,做出决策的过程,即使在更多考验手法的游戏中,在微观上也对细致信息的处理。
对于王者荣耀而言,除少部分稍考验手法的英雄,在目前ttk普遍延长的情况下,更加考验了游戏的思路而非操作。在王者荣耀中的一场对局里,遍布了大量的信息,而能获取到的更多更深信息的人往往实力更强,能靠明信息推断出暗信息并进行决策的人会更加顶尖,同时决策的速度实际上也是信息的一部分,无外乎对信息检索和处理的方式不同,以及心态,状态的区别。
最简单一个信息处理就是,对方打野红开,并且它是红色方,那么在一轮野区刷完后的区域就会成为危险区域,此时或者提前就要对兵线进行相应处理,避免后续不想要的节奏,或者希望以此信息来布局更大的节奏,例如在获取到敌方英雄爆发不高的情况下,即使我方打野在红开的情况,也可以主动开启以少打多的团战,此时还要获取对方的技能信息和自身的状态,队友的技能状态信息,在拖慢战斗的同时等待己方打野的进场收割。同时也滞留了敌方的过线刷野时间。当然这个信息的广度就显然增长,要做决策的难度也显著增加。所以在一些对局中,并非理论指导的思想而是别的想法——比如单纯上头,想和对方以少打多,但最后却出现了好的结果,这更多归结于运气和直觉,而非对信息的处理。所以很多情况下自身建立的优势并非自己所决定的,导致在反复怀疑自己和肯定自己中弹跳。
系统的掌握万物互联理论会显著增加胜率,即使在匹配机制的作用下,也能在对局场次增加后达到自身目标。在此道路上,最重要也陪伴自身的东西,是心态和自信,不欺骗自己,不放弃思考,不放弃对局,不怀疑自己,不轻易胆怯。